今週は電通大で第22回世界コンピュータ将棋選手権が開催されてます。
昨日は二次予選がありましたが、なんとBonanzaが敗退となってしまったようです・・・。
一発勝負は厳しいですね・・・。
開発者のインタビューでは学習の対象に探索する深さを入れてるとか
って話があり、そんなのもあるんだと思いました。無知ゴメン
強化学習で深さを考慮したのは知ってるけど、
それと似たようなものなのかな・・・?
(アピール文章見ればいいやないか orz 全然違った・・・へー・・・)
今日は決勝。
どんな棋譜が残るんでしょうか・・・。
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